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的足球游戏大战

2020-01-11

编者按:本文来自微信大众号“竞核”,作者七刀流·G,36氪经授权发布。

“我国足球或许克服不了巴西,但我国足球游戏可以克服巴西。”这是CEO丁磊于2019年我国游戏工业年会演讲时所提到的。

虽然看似一句笑言,但实则是对国产足球手游《绿茵之巅》出海体现的一种必定。

12月10日,自研足球竞技手游《绿茵之巅》上线巴西App Store途径,并在上线72小时内登顶巴西ios游戏免费榜榜首。12月20日该作于国服进行全途径公测。

有必要留心一下的是,12月11日由发行、KONAMI研发的《实况足球手游—2020》也进行了全途径公测。

10天内发布两款同类型的足球竞技手游,真的有这个必要吗?让我们从KONAMI与vs EA与的故事讲起。

与MOBA、RPG、休闲等品类不相同的是,足球竞技品类游戏的老到打开首要体现在主机、单机上。而最具代表性的就是EA推出的《FIFA》系列和KONAMI推出的《实况足球》系列。

1994年国际杯于美国举行,全美掀起了一片足球浪潮。为了抓住机会,EA于1993年发布了首款足球游戏产品《FIFA94》,并在当时的各干流途径进行出售。而作为比赛对手的《实况足球》也由KONAMI于1996正式发行。

作为足球竞技类游戏,其最大卖点是对实践体育运动的高度恢复,以此赋予玩家“真实竞技感”。在前期,由于《实况足球8》系列主打操作的“真实”手感,使得在玩家圈层中形成了“‘FIFA’只是游戏,’实况’才是足球’’的认同感。

在当时,《实况足球》系列侧重的是球员配合和空间的运用,需求玩家要有必定的战术知道。《FIFA》系列则更侧重操作性,防守时需求玩家进行全手动联防,所以只需进攻方只需技能熟练、手速够快,是可以梅开二度重复表演单刀的。

比较之下,《实况足球》在操作方面显得更为和睦,协防、跟防功用让玩家在防守时领会到半自动化的感觉,放到现在就是所谓的智能AI。

由于足球竞技游戏是对实践体育的高度恢复,这意味游戏对授权有高度需求,以此获得实践球员、球队、沙龙、联赛等真实信息。比较EA作为国际足联的顶级赞助商,KONAMI在版权方面是处于弱势的。

这也就造成了《实况足球》后续在球队、球星、球衣、联赛等游戏元素短少,屡遭玩家诟病。更为恰当实践足球竞技的“操作真实感”,也短少以抢救《实况足球》的商场体现。

2010年《FIFA Soccer 10》销量1073万,而《实况足球2010》销量只需599万。跟着时间的推移,“实况”与“FIFA”互相融入,二者在玩法上的鸿沟不再清楚,不过二者的销量间隔仍是不断拉开了。

2014年《FIFA 15》销量创下了1840万的纪录,《实况足球》的销量163万,相差了11倍多。在之后的数年里,《FIFA》系列的年度销量底子坚持稳步增长。反观《实况足球》系列,销售量逐年萎缩,至2017年的《实况足球2017》销售量只剩下144万,而当年《FIFA17》销售量抵达2100万之多,是其14倍。

时过境迁,多年的销量不济虽然让KONAMI《实况足球》系列无法与EA《FIFA》系列在主机和PC途径再度比赛下去,但这并不代表KONAMI与EA正面刚全无筹码可言。

跟着智能手机硬件、4G网络的打开,手机游戏商场逐渐火热。在2014年国际杯的加持下,KONAMI推出《实况沙龙》手游。该作舍去以往“实况”所注重的“操作真实感”,将重心放在足球队的管理上,包括队员操练办法、比赛组织等等,选用集卡、摆阵加自动对战方式。

虽然在玩法上《实况沙龙》与SEGA的“足球司理”系列十分类似,但游戏上线后获得了不错的效果,并一度排在了各种手游下载榜的前列。同年EA推出《FIFA 15》移动版,不过游戏内容是根据主机游戏简化后的移植,中心玩法是与主机相同的拟真对战。

EA与KONAMI,《FIFA》系列与《实况足球》系列的之间烽烟不熄,也一度引到我国游戏商场。而比较国外商场,国内商场的足球竞技游戏还未老到。

跟着我国游戏商场和体育赛事的兴起,体育品类商场需求扩展,为EA和KONAMI供应了不错的机会。

时至今日,我国6.4亿的用户规划,比较MMO、卡牌等,国内足球竞技品类游戏仍是比较短少的。根据国家新闻出版总署阅览通过的游戏版号闪现,2009年至今,以“足球”、“绿茵”为关键词的游戏数量分别为72款、7款。

与以万计的游戏产品总量比较,足球游戏不过是其间很小的一簇。2019年国家新闻出版总署一同意出版运营游戏1468款,足球游戏也只需17款,这中心还包括的《实况足球2020》和《绿茵之巅》、的《足球在线4》以及掌趣的《热血足球》等。

近几年,跟着联手EA,与KONAMI协作,国内足球竞技游戏商场呈现出二者联合等量齐观的形势。

相较而言,EA的《FIFA足球国际》具有更多干流赛事的版权和更广泛的用户基础,虽然对《FIFA》系列的运作十分稳重,但从2014年推出的《FIFA OL3》端游商场体现来看,《FIFA OL3》的注册用户约3500万人,在小众的体育品类里是巨大的成功。

2018年,宣告和EA联手晋级《FIFA OL4》。更重要的是,还推出国内首款足球体裁竞技手游《FIFA足球国际》。

关于EA来说,与的多次协作中也有不错的收成,微信小程序等接进口让《FIFA足球国际》具有天然的途径优势。

与和EA选择推出产品矩阵,运用端游+手游产品矩阵的办法掩盖大众用户不相同。则与KONAMI推出《实况》系列手游,主攻手游用户商场。

2014年署理《实况沙龙》手游后,2018年KONAMI推出操控类足球手游《实况足球》以及全新领会的卡牌足球手游《实况:王者集结》。

两边在开发和运营阅历体现了《实况足球》在手游领域的优势,《实况足球》手游在建模精密度、AI智能程度、操作手感、比赛节奏和平衡性等方面优于市面上的同类型产品。

2019年4月29日,《实况足球》的引擎进行了晋级,“虚幻4”引擎彻底代替了这款手游原本运用的“HAVOK”引擎,从画面、动作、比赛节奏和AI等面提升了游戏质量。

2019年12月20日,更是于国服上线了自研足球竞技手游《绿茵之巅》。该作12月10日于海外提前上线,上线72小时内就登顶巴西 iOS 游戏免费榜。

到12月20日,App Store 我国区域体育类游戏排名,《绿茵之巅》免费榜第3名、热销榜第23名,《实况足球—2020》免费榜第7名,热销榜第2名;《FIFA 足球国际》免费榜第13名,热销榜第3名,《全民冠军足球》热销榜第6名。

无论是仍是,EA仍是KONAMI,此前他们关于足球竞技游戏的打开或许还在商场需求层面上。

但跟着电子竞技体育的打开,竞技类游戏已入局亚运会,甚至会参加奥运会项目。从体育赛事层面上讲,电子竞技的打开将如传统体育相同影响全国际,而足球竞技游戏也将有机遇列入奥运项目名单。

从志向的层面上来看,足球电竞游戏或许能成为国际性体育赛事、电子竞技赛事的项目之一,而从实践的层面启航,包括、在内的游戏厂商除了看好产品本身外,更看好传统弓体育与电竞结合的潜力。

2017年6月16日,在电竞“与时·聚竞”年度品牌发布会中,FIFA onLINE 3联合我国体育电子竞技联盟,携手10家中超足球沙龙正式发布了“我国足球电竞联赛CEFL”。2018年第三赛季CEFL参赛部队包括广州富力、山东鲁能等,总奖金达88万。

2019年KONAMI正式推出“eFootball”全新作业电竞比赛,eFootball.Open锦标赛将通过新的游戏方式“比赛日”像全部用户打开,eFootball.Pro锦标赛将看到最好的作业球员穿戴他们沙龙的球衣与顶级电子足球竞技球队比赛。

此外,KONAMI与各地足协举行的联赛赞助比赛,如J联赛或泰超联赛等将在亚洲、南美与欧洲作为当地足球锦标赛举行。

2019年12月至2020年4月期间,包括巴塞罗那、曼联、阿森纳、尤文图斯和拜仁慕尼黑在内的10支参赛部队将在巴塞罗那进行《实况足球》eFootball.Pro电子足球作业电竞联赛比拼,终究决出两支最佳部队。淘汰赛阶段结束后,总决赛将于2020年夏天举行。

不久前,《实况足球》国服制作人李雷鸣先生在接受媒体采访时标明:绿茵赛现在更多的是打开给玩家自己去对战,往后将接连会推出根据绿茵赛系统打开的活动。战队系统是该系列电比赛事规划里最基础的底层,下一年会在底层的基础上做一套无缺的赛事。

游戏厂商将游戏与传统体育相结合,不但可以扩展游戏本身的影响力,一同也将吸引更多的泛用户团体,为打造足球游戏IP泛文娱生态做好准备。

近几年,电子竞技的加快速度进行打开逐渐从日子层面引向国家、国际层面。

2013年3月,国家体育总局抉择树立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。2018年,我国电子竞技国家队参加雅加达亚运会表演赛,项目之一的《英雄联盟》总决赛,我国团队3-1打败劲敌韩国夺得金牌。

在赛事电竞项目上,第四届亚洲室内和武道运动会和2018雅加达亚运会都触及足球竞技游戏,前者为《FIFA》,后者为《实况足球》。

而近两年关于电竞将参加奥运会项目的信息不绝于耳,虽然前路漫漫,但尚有微光。2019年12月16日国际电子竞技联合会GEF正式树立。

GEF首任主席Chris CHAN标明GEF树立后,将致力于推动电子竞技与体育的多领域交流与融合,促进电子竞技在国际体育官方组织更大程度的认同;未来,以GEF为途径,联接全球的电子竞技火伴,一同助力于更加规范、慎重、健康的国际准则拟定。

至此,电竞入奥运会又向前迈出了关键性的一步。

作为电子竞技项目之一的足球游戏,能否登上开往奥运的“大船”呢?

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